четверг, 31 декабря 2015 г.

С Новым годом ребята. Последние месяцы года выдались ацки тяжелыми, но я справился. Итак в качестве подарка от меня лично, я выкладываю Интерлюдию третьей главы, если быть откровенным, то выкладывать не хотел, ибо сыровато. Сыровато в плане оформления, мало потестено, какие то вещи не дописаны, но ... я ж обещал, а наши слова, это то немногое, что в нашей жизни зависит целиком от нас, ну и чуть чуть от выпитого.
Еще раз с Новым годом! Плохой год ушел, впереди у нас светлое будущее!  И пусть стада ваши будут тучны, а жены послушны! А все плохое шлите в монгольскую метель!

вторник, 15 декабря 2015 г.

Чего нового?

Ну! Значит так. К новому году, выйдет интерлюдия третьей главы, видать в связи с кризисом в стране, переутомлением и анальностями работы, меня потянуло на какой то жесткач, так что на мой взгляд это нечто иное, чем бесконечный анекдот второй главы. Интерлюдия выходит солидная, надеюсь, что качественная, и интересная (опять же надеюсь). Сама третья глава есть только в моей голове и то только разрозненными кусками, есть яркие красивые вкусные персонажи, есть интересные повороты, но боюсь двух вещей, первая это скатиться в мрачную жесть, хотя это в принципе будет правильно, герой растет и меняется, а вторая, что мне станет окончательно тесно в формате текстовой игры. У меня просто наметился такой личностный кризис, что я застопорился на твайни, а посмотреть иные платформы , для создания игр, я не могу в силу того, что все время уходит на написание нынешнего проекта, и на желание завершить второй (LOTOS)

понедельник, 16 ноября 2015 г.

Ну собственно вот на что я промотал донат. Я понимаю, что роскошные путаны и заморские вина под деликатесный доширак, было бы логичнее, и даже признаю, что достойнее и разумнее, но... вот!
Ссылка на страничку художника

воскресенье, 15 ноября 2015 г.

Новостяшечки

Итак. Месяц прошел не зря. Работа идет. Не совсем понимаю, что писать,  вот я сделал то  и то? Я нахреначил сотню листов текста, я создал несколько отличных персонажей, я продумал и воплощаю взаимодействие персонажей и квесты. Ну вот и все... К Новому Году ждите традиционную прелюдию к основной главе.
Ах да! Еще я придумал самую идиотскую систему дуэлей за всю историю компьютерных игр. Надеюсь она будет полезна и интересна не только в данной игре, но и на вечеринках с друзьями!

пятница, 16 октября 2015 г.

Новости

Итак. По третьей главе. Работа идёт. Сделано предисловие (в предыдущих сериях) сейчас прогоняю введение. Ну то, что до начала основной игры. Основная игра обещает быть ... Большой... Огромной ... Психологи говорят. Что моя тяга к масштабу, говорит о том что у меня маленький пенис. На что я демонстрируют обратное и больше они не хотят со мной разговаривать. Итак про игру. Я мог бы конечно продемонстрировать план работ. Схему, структуру будущего проекта, но то что я там начиркал, отдаёт шизофренией, на деле должно получиться интересно. Интро планирую сделать до нового года. Ну а дальше долбаная жесть. Проект реально планируется огроменный. Про донатеров. Ребят. Скоро я продемонстрирую на что пошли бабки. И это не фотки дорогих проституток.

воскресенье, 13 сентября 2015 г.

Из крайнего

Я знаю. я пропал на месяц.
Но время прошло не зря, отсеялись, ресурсы на которые я надеялся, и слава богу, опять надеюсь только на себя в создании игрушки, и это хорошо, куда сложнее было бы если бы они отсеялись на стадии разработки. На этой неделе скорее всего начну третью главу потихоньку, делать буду попеременно LOTOS и Inoccupation, на что будет фантазия работать, потому как пока, что она ленилась... хотя нет вру, эт я ленился... Но пришло время взять себя в руки и принудить к работе.
Про готовность скажу одно, начало истории в голове уже сложилось, единственное, сейчас важное решение, продолжать делать в том же формате, или перевести на новый движок, но тогда придется осваивать новый движок, а если не осваивать, то некоторые задуманные фишки теряются...

воскресенье, 9 августа 2015 г.

Планы. Новости. и чем вообще я займу себя в близжайшее время

Значит про планы. Третья глава в моей голове сложена в плане основной концепции. Ну в том смысле, что я знаю уже примерную структуру игры, что  и как будет происходить. Знаю про начало, знаю про пару второстепенных персонажей, но писать я пока ее не сяду, так как:
1) Надо наворовать материала (фото) так как на начало второй главы у меня было сырого материала порядка 100гигобайт, сейчас на третью у меня нет практически ничего.
2)Надо продумать события
3) Надо определится со временем(зависит от пункта 1, какого материала будет достаточно тот временной отрезок и возьму)
4) Надо отдохнуть (работа над второй главой шла 7 месяцев, помощь мне конечно оказана была, но все же основная масса работы лежала на моих плечах, а это "хобби" забирало мой сон и мои выходные, так как постоянную работу по 9 часов в день никто не отменял и к тому же в стране кризис, рост цен и мне приходится подрабатывать)
Я исписался, что это значит? Ну это вот когда сильно устал и мозги тормозят и повторяешься,

Теперь про то, что я буду делать. Сейчас я засяду за небольшой ненавязчивый проект, для наших друзей сайта adusto.net Накой мне это? Во-первых, у ребят хороший интересный проект. Во-вторых, когда я только начинал они мне очень помогли в плане технической поддержки. Ну и в третьих, почему бы нет? Мне нужно переключить мозг с истории Иштвана, почему бы не переключить мозги на что то полезное другим

суббота, 8 августа 2015 г.

Релиз!

Ну что! ВОт мы и дотянули до момента релиза второго дополнения. Ссылки на скачивание разослал, если ссылки не пришли, пишите по форме обратной связи, вполне могло все уйти в спам. Всем огромное спасибо. Поддержка была неоценима, денежная, интеллектуальная, и просто добрым словом.

вторник, 28 июля 2015 г.

Про обратную связь

Ребят. Я несколько обеспокоен тем, что у меня есть несколько поступлений от донаторов, а куда слать ссылки, я не знаю. Так вот если вы выслали денежку, а письма от меня нет, то не стесняйтесь писать мне, потому что мало того, что некоторые платежные системы не отражают мейл в коменте, так ещё и я сплю по три часа в сутки и и иногда набирая адреса почты меня может сглючить (копировать не всегда получается). 
Тем кто не получил писать либо по форме обратной связи, либо на мейл zinc1945@gmail.com
Теперь про новости. В дополнении я на финишной прямой к завершению второго дополнения. Помимо этого сейчас студия начинает напоминать реально студию, так как появился человек занимающийся программированием, есть тестер, есть замечательный я, есть ленивый альтер Я, который забил на проект хард44. Ну и на втором дополнении мне сложилось поработать с техническим автором. Который описывал одну из линеек (а во многом ее и придумал... Почти во всем)

вторник, 14 июля 2015 г.

Отмечусь

Ребят, чтобы никто не думал, что я пропал итд. Работа над вторым дополнением идет, думаю, уже все скоро будет. Немножко тяжеловато работать, когда вокруг лето и жара, вокруг красивые девчонки в коротких юбках а ты такой стоически просматриваешь гигабайты фото с голыми тетеньками, но я креплюсь, пишу, на пляж не езжу, с женщинами нини, тем более что они все равно дуры и мне не дают, а природное средство для соблазнения с яркой этикеткой "Клафелин" в аптеках только по рецепту. В общем работа идет, медленно, тяжко, стопарясь в лени и кризисе фантазии, но идет!

суббота, 6 июня 2015 г.

Обновление

Ребят! Я завершил первое обновление и как обещал выложил ссылку на вторую главу для всех.
Дорогие моему сердцу донатеры, а так же те, что помогал делом. Я разослал Вам письма с сылками. По большому счету я все обкатал и даже дополнение чуть чуть проверял на грамматику (отчасти из-за этого срок увеличился ибо это капец нудно). Если кто то не получил, я допускаю, что письма могли уйти в спам, что Вы указали единичто созданную почту, что я забыл внести Вас в список, в этих случаях пишите по форме обратной связи либо мне на мейл напрямую. Я очень надеюсь, что я не обману ваши ожидания и не разочарую вас. Мне было чертовски приятно, что мой проект интересен не только мне.

Новости

Дополнения для донатеров вышлю сегодня ночью! После полуночи, по Москве размещу в блоге ссылки на скачивание для всех. Очень постараюсь никого не забыть.
И вот еще вопрос. Есть у меня идея в качестве бонуса для донатеров выложить игру с возможностью откатываться назад. Ну в смысле с незаблокированной возможностью вернуться назад по страницам, чтобы можно было посмотреть все варианты событий. Как оно? надо такое или только хардкор? только сохранения?

суббота, 23 мая 2015 г.

Скоро

Давно не отмечался новостями. Релиз для всех скоро уже. Тогда же и первое дополнение, для тех, кто поддержал проект. Дополнение уже включает в себя 60 страниц текста, а будет порядка 80ти. В принципе получается отличное завершение мира синей двери

четверг, 30 апреля 2015 г.

Художнику

Эх. Начинаю вести переговоры со сторонними специалистами про создание обложки для проекта. Если есть тут одаренные художники способные взяться за уже платную работу (дада полученный донат оставлять себе никто не намерен, хотя мне и нужно сменить комп, нанять секретаршу и купить 6 лобстеров.... чтобы устроить между ними гладиаторские бои в огромном аквариуме), пишите, нужно разработать обложку данного проекта, нарисовать ее, и чтобы она была мать его шедевром!!!! Бюджет скромный, но он теперь есть! С удовольствием ознакомлюсь с Вашим портфолио.

Донат через киви кошелек

Ребят! При перечислении денег через киви кошелек, не отображается основание платежа, то есть Ваш мейл. Пожалуйста, если Вы оплатили то свяжитесь со мной либо через форму обратной связи, либо письмо на zinc1945@gmail.com

среда, 29 апреля 2015 г.

Новости

Благодаря неоценимой помощи добровольных тестеров, мы завершили в целом работу. Остались грамматические ошибки. Но это мне не по силам. . Третью часть буду делать через Вёрд.. В общем игру раннего доступа всем донаторам отправил. Если кто то, по какой то причине не получил письмо, или не работает ссылка, отпишитесь через форму обратной связи. Надеюсь к 1 мая все все получат. По поводу конфликта с браузерами игра 100% идет на Хроме. Всем спасибо, а я приступаю к "Во славу Королевы", основные моменты дополнения продуманы и ждут лишь воплощения на "бумаге", в этом дополнении мы встретимся с героями основной игры которые казалось бы были введены ни к чему, наконец то сможем напинать хоббитам....и..... и нас ждет самое мерзкое....самое низкое ....самое отвратительное, что создавала эта вселенная (и нет это не цыгане и не жирные бабы)

воскресенье, 26 апреля 2015 г.

Новости

Основную часть inoccupation2 закончил. Игра ушла на тестирование. На длинных выходных возьмусь за дополнения. Думаю все будет как раз к тому времени, когда схлынут страсти по ведьмаку

По Донату

Мои дорогие друзья. Отправляя деньги. Пожалуйста! Указывайте в назначении платежа электронный адрес, куда Вам выслать ссылку на скачивание игры. Прошу прощения, что не предусмотрел этого заранее, уведомить об этом планировалось в тексте самой игры. Если Вы уже отправили деньги, то свяжитесь с помощью "формы для связи" и в тексте письма укажите,  Ваш электронный адрес, номер счета и перечисленную сумму 

суббота, 18 апреля 2015 г.

Новости

Ну что други мои. Сегодня игра уходит на тестирование. Добровольцы тестеры ее обсмотрят, обкатают, скажут "Фууууу первая была в 500 раз лучшеее", а кто то скажет, что игра абсолютно не фапабельна несмотря на наличие титек у тетек, потому что тексты эротических сцен написаны левой пяткой. Но вы не спешите радоваться. Публиковаться игрушка будет только после того, как во первых я допишу концовку, а это еще страниц 5 текста. И после того, как я напишу первое дополнение для донатеров, а это страниц 30 -50текста. В целом по савокупному объему текстовому игрушка вышла как нормальный такой фентезийный роман, прохождение с учетом того, чтобы все облазить, чтобы увидеть все случайные события, чтобы одни случайные события состыковались с другими случайными событиями, займет часа 4-6.... а если еще и текст читать то может даже 8. Так что ждемс)  Впереди выходные длинные, так что может быть мне удастся потратить больше времени на ее завершение

четверг, 19 марта 2015 г.

За эти дни вбухал пару десятков человеко-часов, на то, чтобы решить проблему. Вторая глава, все же, будет едина. И это здорово!

вторник, 17 марта 2015 г.

В связи с тем, что выбранная мною для создания историй программа оказалась с не ловким дефектом и не позволяет создавать большие игры, вынужден разбивать вторую главу на части. Сегодня выкладываю Интерлюдию. Связующее звено между первой частью и тем что будет дальше! Приятной игры

суббота, 14 марта 2015 г.

Итак открываем модный магазин. Ну в смысле. Пришло время  создать отдельный блог. Здесь будет публиковаться информация о проэктах в разработке. О планах. О проделанной работе