суббота, 15 декабря 2018 г.

Прохождение щитмана

Итак я провел опрос и все три моих читателя высказались на тему, что прохождение для Щитмана нужно. Если все же кроме тех троих, кто то еще читает мой бложик, и ждет моих игр, но не хочет спойлеров, то просто не читайте дальше раздела "ГЕТТО".
Особенности прохождения. То, что отмеченно желтым, это не сделано, но реализуется.
Отвечаю на вопрос о том, "что за фигня дальше гетто ничего нет". Это все в следующем релизе.
Когда будет релиз? Релиз будет после завершения локаций: Лес, Животноводческая ферма, тюрьма, южная дорога (2 штуки), ферма свидетелей банана, лаборатории клонирования  и огромной локации Городка, Городок должен быть размером с Гетто, с сопуствующим, то есть подлокации, разборки итд.
Что из себя представляет прохождение, тут помимо того, что уже есть в выложенном релизе, прохождение просто сделанного, тут нет того, что дают беседы с второстепенными персонажами (а дают они зачастую информацию, к примеру от кого то можно было узнать про странную секту свидетелей Банана, и вот она есть).

Помимо того, что это прохождение, это еще и отчет того, как идет работа обновлять планирую... ну допустим раз в пару недель

Про особенности игры, я тут думал, что по сути в игре нет единой основной линии квестов, а спош сайдквесты, на деле не так, на деле пока что запланированы три концовки, и основа этих концовок заложена давно (вернее закладывалась давно) одна образовалась на моменте производства Гетто, я все думал, как ее вписать в сюжет, а она сама возьми и впишись сайдквестами... Ну да к черту слова
ИТАК ПРОХОЖДЕНИЕ ЩИТМАНА

понедельник, 5 ноября 2018 г.





Пилим Щитмана. Пытаюсь паралельно нафигачить прохождение, но это скучно.
Приключения Иштвана временно не могу пилить, по причине того, что на работе могу делать только Щитмана, а вне работы меня не бывает.

пятница, 11 мая 2018 г.

Что творится в моем мире

Ребят! Про Щитмана. Проект задумывался, как большой, как очень большой, иначе мне не интересно, поэтому продвижения по сюжету в рамках районов не ждите, я конечно могу бахнуть какую-нибудь глупую заглушку, типо "Вы выиграли", только потом я забываю их убирать, и от этого проблемы. Я не знаю потянет ли мейкер такой объем, чтоб все верно и без глюков, не знаю потяну ли я такую игру, каждый район занимает чистого времени порядка месяца или полутора, а времени этого у меня нет, потому как я как все мы пролетарии, вынужден работать, ради денег. Но планы на него были и есть амбициозные.  Планы эти рисовались еще в далеком 2016м на коленке в паинте, но я постараюсь их реализовать!
Поэтому как то так, обновления в рамках районов рассматривайте, ну почти как декорации, выложил, чтоб народ не беспокоился на тему, что я сдулся, перестал чего то делать. Нет не сдулся, делаемс, все делаем.
Почему сейчас работа над Щитманом, а не над похождениями Иштвана, да тупо по техническим причинам, просто над Щитманом, я на основной работе в свободные минуты работать могу, а над Иштваном нет, так получилось.
Inoccupation, проект очень дорогой моему сердцу и по большому счету в голове продуманный, придуманный, остается перенести на бумагу, но с этим как раз сложность, времени свободного практически нет, раньше у меня были хотя бы пара зимних месяцев, в этом году и их не было. Когда все успею не знаю, но я постараюсь. Ну и к тому же смущает, что индустрия то движется, а я с моими нынешними темпами в динозаврах застрял, плюс, за счет моей необразованности в плане программирования, я не могу реализовать много фишек, учиться, опять же время надо, а его нет. Поэтому все как то так. Убедительная просьба не доставать меня вопросами "Когда?" и выкриками "Ты сдулся", я считаю, что чтобы себе это позволять, нужно как минимум вложиться в проект, более менее солидной суммой, хотя бы баксов в пятьсот, тогда я буду, Вам что то должен. Поймите, просто, что от этих вопросов и выкриков толку Вам никакого, а меня это раздражает, и злит, так как проекты эти отнимают очень много времени и сил, но не приносят ничего, от слова совсем.